Содержание Основная информация Навигация Управление объектами Создание первой комнаты Создание других комнат и соединение их между собой Добавление актеров
Этот документ описывает, как настраивать пути на уровне,
для того, чтобы NPC (None Playable Character - неуправляемый персонаж)
эффективно могли передвигаться к любой точке карты. Также, туториал
описывает AI актеры и, некоторые специфические для UT2003, проблемы,
связанные с построением навигационных сетей.
Использование формата ASE ASCII 3D Studio в Unreal2 и UT2003
Многие задавали вопрос, как конвертировать статические меши
из одной игры в другую, или получить сглаживание полигонов браша при
конвертировании в статический меш.