<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://all4ut.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Apr 2012 13:47:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all4ut.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Основы UnrealED</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot; face=&quot;Bookman Old Style&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Основы UnrealED&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;a00&quot;&gt;&lt;/a&gt;Содержание&lt;br&gt;Основная информация&lt;br&gt;Навигация&lt;br&gt;Управление объектами&lt;br&gt;Создание первой комнаты&lt;br&gt;Создание других комнат и соединение их между собой&lt;br&gt;Добавление актеров&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/osnovy_unrealed/8-1-0-64</link>
			<category>&amp;gt; Unreal Editor 2.0</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/osnovy_unrealed/8-1-0-64</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:47:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание анимационных прицелов для UT</title>
			<description>&lt;p class=&quot;main&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Создание анимационных прицелов для UT&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;r&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Для примера приведены 3 спрайта для анимированного прицела:&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/sozdanie_animacionnykh_pricelov_dlja_ut/8-1-0-61</link>
			<category>&amp;gt; Unreal Editor 2.0</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/sozdanie_animacionnykh_pricelov_dlja_ut/8-1-0-61</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:28:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Tournament 2003 AI for Level Designers</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Unreal Tournament 2003 AI for Level Designers&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/center&gt;&lt;p class=&quot;r&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Version 2.0&lt;br&gt;Last Updated: 02/15/03&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;title&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;r&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Этот документ описывает, как настраивать пути на уровне, 
для того, чтобы NPC (None Playable Character - неуправляемый персонаж) 
эффективно могли передвигаться к любой точке карты. Также, туториал 
описывает AI актеры и, некоторые специфические для UT2003, проблемы, 
связанные с построением навигационных сетей.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/unreal_tournament_2003_ai_for_level_designers/8-1-0-59</link>
			<category>&amp;gt; Unreal Editor 2.0</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/unreal_tournament_2003_ai_for_level_designers/8-1-0-59</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:19:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Использование формата ASE ASCII 3D Studio в Unreal2 и UT2003</title>
			<description>&lt;p class=&quot;main&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Использование формата ASE ASCII 3D Studio в Unreal2 и UT2003&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;r&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bookman Old Style; font-size: 10pt;&quot;&gt;Многие задавали вопрос, как конвертировать статические меши
 из одной игры в другую, или получить сглаживание полигонов браша при 
конвертировании в статический меш.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/ispolzovanie_formata_ase_ascii_3d_studio_v_unreal2_i_ut2003/8-1-0-58</link>
			<category>&amp;gt; Unreal Editor 2.0</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://all4ut.ucoz.com/publ/unreal_editor_2_0/ispolzovanie_formata_ase_ascii_3d_studio_v_unreal2_i_ut2003/8-1-0-58</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:20:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>